識者の方に聞きたいんですが、ライザやったら次はどのアトリエがおすすめですか
@osa_k ライザの気に入った点と微妙だと思った点教えて
@toshi_a アイテムのシナジーとか考えて装備作るのが楽しい。適当にあちこち叩くだけで素材が無限に貯まるのもすき。シナリオの一本道感は微妙
@osa_k シナリオの自由度について
1) 周回前提のマルチエンディングに抵抗はあるか
2) オープンワールドに抵抗はあるか
@toshi_a どっちもむしろ好き
アトリエ診断の結果です
@osa_k
1. フィリスのアトリエ(2016年/不思議2作目)
アトリエシリーズ最強クラスのクレイジーサイコレズ・リアーネが、妹のフィリスを地下に閉じ込めている話。
オープンワールドで他のアトリエより歯ごたえがあるが、BoWやFF15に比べると遥かにボリュームは劣る。
2. ソフィーのアトリエ(2015年/不思議1作目)
ソフィーが街中の若い女を食い荒らしながら理想の女を錬金術で作る話。
シナリオは一本道で周回要素はないが、サクっと終わるので1作目からやりたいならソフィーからでも良いかも。
3. トトリのアトリエ(2010年/アーランド2作目)
田舎の村育ちの主人公が錬金術を通して成長していく話。
錬金術システムはシンプルだが十分やりこみ要素はある。
金策の難しさ、イベントフラグの成立条件の複雑さなど、アトリエの中では難易度は高め。
前作ロロナのアトリエでは、逃げる度にスカートが透けていくバグがあったらしく、今作では対策として最初から透けている。
@toshi_a レビューすごい……とりあえずソフィーからやってみます
@osa_k キルヘン・ベルで女を食い散らかしてくれや